什么什么什么什么什么什么
的游戏策划书
游戏名称: 制作团体: 指导教师:李强 联系电话: 学号: 班级: 备注: 网络游戏事业部内部文件(绝密)
目 录
第一章:输入文件 .......................................................... 2 第二章: 标准规范 .......................................................... 4 第三章: 界面设定 .......................................................... 5 第四章:系统设定 .......................................................... 7 第五章:游戏规则 .......................................................... 8 第六章:美工设定 .......................................................... 9 第七章:音响设定 ......................................................... 10
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第一章:输入文件
输入文件清单 序号 文件名 1 项目立项说明书 文件编号 GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON 项目立项说明书
此文件是“项目立项”工序之输出文件。内容如下: 一、游戏类型:
二、图形外观及要求:
1、游戏风格: 2、游戏视角: 3、图形分辨率: 4、图形颜色: 三、游戏引擎:
VOSI网络游戏通用引擎。 四、数据库:
五、目标客户:
游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析
1、目标用户构成: 2、用户需求分析: 3、用户特点分析: 六、客户端平台:
(运行游戏客户端所需最低配置要求) 操作系统:
备注 2
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CPU: 内存: 显卡: 网络连接: 七、服务器平台:
(运行游戏服务端所需标准配置要求) 操作系统: CPU: 内存: 硬盘: 网络连接: 八、文化主题: 九、游戏特点: 十、竞争性:
(对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性) 十一、可行性分析
1、市场可行性分析 2、技术可行性分析 十二、项目预算
项目开发进度计划﹑开发周期总共所要耗费的资源及时间﹑各进度要耗费的资源及时间RIO表等等
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第二章:标准规范
规范文件清单 序号 文件名 1 2
注:网络游戏策划规范为标准族内分
网络游戏策划规范总则 VS-G-000236-1/2005 网络游戏客户分析规范 VS-G-000236-2/2005 网络游戏界面设计规范 VS-G-000236-3/2005 网络游戏系统设定规范 VS-G-000236-4/2005 网络游戏规则设定规范 VS-G-000236-5/2005 网络游戏美工设定规范 VS-G-000236-6/2005 网络游戏音响设定规范 VS-G-000236-7/2005
文件编号 备注 网络游戏策划规范 VS-G-000236/2005 文件命名规范 VS-M-000212/2005 4
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第三章:界面设定
在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水平不高,或项目比较复杂时推荐使用界面分析法。
游戏界面是人与游戏软硬件系统之间的媒介。用户通过界面来与游戏系统进行信息交换。
网络游戏按功能划分一般有以下几种界面 1)登录﹑更新﹑公告界面 2)选区﹑选角界面 3)游戏主界面
还有开场界面﹑结束界面等等过渡性界面。
以下仅以游戏主界面为例讲解其中内容,其余各界面以此类推 游戏主界面 1)界面分析
根据界面的功能﹑表达的信息量及视觉传达要求将界面分成完整的子界面,再于各子界面中分拆出需要用弹出等内层表达的界面框。 2)界面流程:
画出各部分的操作流向。 3)功能分析:
对子界面所要实现的功能尽量使用直观的参考资料和示意图,方便策划意图的传达 (1)功能描述:
对界面内所实施之功能进行系统性描述。 (2)参考资料: (3)流程图解:
(4)资源分析:分析该功能所使用到的资源(主要为图音)并归总。
功能分析清单
功能名称 功能分析 流程图解 参考资料 资源分析 本章文件作为网络策划工序之程序部分的标准输出文件
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第四章:系统设定
此章节往往于界面设定前描述,也常被综合于界面设定章节,放于此位置者即为补充说明类型。
网络游戏作为一个社会性软件,具有明显系统性,有如下方面 1.社交系统 交友互动部分 2.社群系统
社会裙体部分,职业﹑用户群体或阵营的平衡 3.经济系统
游戏活动的产出﹑保存及消耗平衡 4.发展系统
游戏社会的发展,与游戏寿命密切相关。 5.文化系统
剧情﹑任务﹑文化内涵等等。
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第五章:游戏规则
用以补充说明各功能所使用之逻辑或规则。 1. 技能规则 1) 截球 技能前提: 操作角色的对立阵营角色控球 技能说明: 发动此技能,角色会以现有跑步状态自动逼近带球者(预发动状态),在有效距离内(1格—碰撞时)发动铲球动作(发动状态)。该技能成功发动时,一定机率夺得球的控制权。 在有效距离内发动此技能时,技能直接发动。 在预发动状态,假如球脱离当前目标控制(射门﹑传出等),技能自动停止,角色进入停止状态。在发动状态,假如体力少于技能消耗值,技能自动停止,角色进入停止状态。 在技能预发动状态过程中,发动其它技能(包含改变跑动方向等其它动作)都会打断当前技能执行下一指令 动作:截球(见美工设定) 声效:截球(见声响设定) 格式: 资源: 快键:图标 消耗:FDR007(截球消耗)=20 规则:FCR005(截球规则) 截球成功率=发动者智慧值/(发动者智慧值+带球者智慧值)
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第六章:美工设定
按各界面分析其美工需要实现元素,此部分为美工工作输入文件例如 4.游戏主界面美工设定 1)场景 2)人物 (2)男性角色 [1]造型设定 1.造型描述: A.体型: B.服饰: C.脸部: D.发型: E.神态: F.细节: 2.参考资料 3.过程文件 A.原画 B.造型 [2]动作设定 1.动作描述 2.参考资料 3.动作要求 3)道具 4)UI界面
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第七章:音响设定
按各界面功能需要分析其音响设定
音响设定表
功能
音响名称 效果描述 特殊说明 文件名称 10
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一、1、(1)、①、
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