迅影匠师斯卡布斯不可以制作,可以在奥特兰克的决裂扩展包中获得。游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式,但同时这种行为方式也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种降压减排的方式,不管是在出生幼年期,或者发育期、成熟期都会需要的一种行为方式。
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迅影匠师斯卡布斯怎么获得
迅影匠师斯卡布斯在炉石传说:奥特兰克的决裂扩展包中获得,是一张消耗8 点,传说潜行者英雄卡牌。,
描述:战吼,将所有随从移回拥有者的手牌。召唤两个4/2并具有潜行的影子。
炉石传说22.2版本更新日志分享
卡牌平衡性调整
收起卡牌平衡性调整酒馆战棋更新佣兵战纪更新对决模式更新问题修复及游戏改进
炉石传说目前已经更新22.2版本,新版本对部分卡牌进行了平衡性调整,下面一起来看看炉石传说22.2版本更新日志
22.2补丁将于1月26日上线,其中包括酒馆战棋重大更新、海量对决模式改动、标准模式和狂野模式的平衡性更新、佣兵战纪村庄新建筑、问题修复,以及其他内容!
构筑模式:潜行者英雄斯卡布斯、豺狼人、暗影斗篷、战士任务、咒术洪流、巫师学徒、急速射击削弱,战士英雄洛卡拉加强
酒馆战棋:全新机制伙伴,4位新英雄,红龙绿龙乔治等英雄调整
对决模式:全新赛季,全新关键词结盟,新宝藏,平衡调整,迪亚波罗退场
佣兵战纪 :训练场,5位新佣兵,新悬赏,装备3获取调整
春节活动:送舞狮卡背,传说任务线1月26日开始
佣兵之书:塔维什篇
特殊规则乱斗
错误修复
卡牌平衡性调整
下调了以下卡牌的强度:
迅影匠师斯卡布斯
旧:[7点法力值消耗]→ 新:[8点法力值消耗]
开发者评论:从上一个补丁开始,潜行者的出场率和胜率都有了显著的提升,而斯卡布斯的强度显然过强了。我们预计这一改动会对各类潜行者流派的综合强度产生较大的影响。
蛮爪豺狼人
旧:[5点法力值消耗]4点攻击力,5点生命值→ 新:[6点法力值消耗]3点攻击力,5点生命值
开发者评论:蛮爪豺狼人的设计本意是利用变装大师的有趣效果,但实际的表现过于突出了,甚至在不走剽窃路线的套牌里依然发挥抢眼。我们会调整豺狼人的强度,使其更晚上场,降低它所产生的威胁。
暗影斗篷
旧:[3点法力值消耗]→ 新:[4点法力值消耗]
开发者评论:我们对在主流环境中较为小众的药膏潜行者非常满意,但这一流派当前的出场率远远超出了预期。暗影斗篷和迅影匠师斯卡布斯的配合还导致了令人挫败的游戏体验。削弱这两个组件的强度,就能让药膏潜行者的综合强度恢复正常。
开进码头
制造混乱(任务线第二部分)
旧:使用两张海盗牌。奖励:随机对一个敌人造成2点伤害,触发两次。新:使用三张海盗牌。奖励:随机对一个敌人造成2点伤害,触发两次。
开发者评论:海盗战的强度在最高水平的对战中并不算过分突出,但在大部分较低分段的对局中过于强大。将所需的海盗牌数量从7张提高到8张,应当可以改善青铜到钻石分段中的套牌多样性。
咒术洪流
旧:[3点法力值消耗]→ 新:[4点法力值消耗]
开发者评论:如果组合技法师早早地使用咒术洪流,就能以极快的速度凑齐获胜组件。我们会延续在过去的补丁中对各种组合技法师套牌所制定的目标,将咒术洪流的法力值消耗提高1点,使法师的启动推迟一两个回合,使慢速打法在主流环境中更有发挥的机会。
巫师学徒
旧:[2点法力值消耗]→ 新:[4点法力值消耗]
急速射击
旧:[1点法力值消耗]→ 新:[2点法力值消耗]
旧:双生法术,造成1点伤害。→ 新:双生法术,造成2点伤害。
开发者评论:急速射击和巫师学徒的改动旨在当前狂野模式环境下最为强势的套牌,使这一模式的长期游戏环境更为健康。这两个平衡性调整针对的都是手牌伤害极为高效的套牌,而手牌伤害效率对套牌在狂野模式中的表现产生了巨大的。削弱这方面的强度之后,更多可行的流派就能在狂野模式中大显身手,环境节奏整体上也会减慢。
22.2补丁上线后,玩家将可以在两周的时间内分解上述可制作的卡牌,并获得全额奥术之尘。
上调了以下卡牌的强度:
勇气战将洛卡拉
旧:[5点护甲值]→ 新:[10点护甲值]
开发者评论:洛卡拉是目前难以发挥的英雄牌之一。我们希望每个职业都有激动人心的玩法选择,所以会在此提高她的护甲值,让她更有底气和高攻击力的随从硬碰硬,还能更好地配合战士的护甲类卡牌。
迅影匠师斯卡布斯哪个卡包
扩展包:奥特兰克的决裂
扩展资料:
1.标准:5
2.狂野:3
3.战吼消失和2个潜行4-2就赚回费用了,更别说技能饼干,只要你玩otk耍杂技,那必29+1好吧。
4.狂野同理,otk又多了一个保命的回合,不过在火妖/点燃法、开船和射箭的情况下……当我没说好吧,7费有点过高了,鬼灵贼一般最迟最迟也该启动了,还变身等死呢?
以上就是《炉石传说》塑影匠师斯卡布斯强度分析
生命值:30
护甲:5
职业:潜行者
类别:英雄
稀有度:传说
扩展包:奥特兰克的决裂
可用模式:标准模式
制作消耗:1600 / 3200 尘
分解获得:400 / 1600 尘
可否收藏:可收藏
画师:Ivan Fomin
炉石传说23.2版本标准模式巨型贼卡组构筑分享
炉石传说巨型贼是游戏中的一个主流卡组,23.2版本巨型贼如何选择卡牌构筑?下面给大家分享一个炉石传说23.2版本标准模式巨型贼卡组构筑
### 巨物贼完全体
# 职业:潜行者
# 模式:标准模式
# 多头蛇年
#
# 1x (0) 伺机待发
# 2x (0) 暗影步
# 2x (1) 垂钓时光
# 1x (1) 海中向导芬利爵士
# 1x (1) 黑水弯刀
# 2x (2) 侦察
# 1x (2) 变装大师
# 2x (2) 挥刺(等级1)
# 2x (3) 放贷的鲨鱼
# 2x (3) 潜伏帷幕
# 2x (3) 简略情报
# 1x (3) 重钳执行者
# 1x (4) 斯卡布斯·刀油
# 1x (4) 费林大使
# 2x (5) 珍藏私货
# 1x (5) 艾萨拉女王
# 2x (5) 蛮爪豺狼人
# 1x (6) 可拉巴托亚
# 1x (6) 疾跑
# 1x (7) 苔丝·格雷迈恩
# 1x (8) 迅影匠师斯卡布斯
#
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#
# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
打法分析
首先我觉得这套卡组完全不弱于主流的节奏贼,尤其是卡牌之间的契合程度比纯粹因为超模带剽窃体系的节奏贼更高
节奏贼的节奏点(黑刀豺狼人)我们有,简略情报+鲨鱼也并不弱于33,我们天胡是上限甚至比节奏贼更高,后期能力更是完爆,巨型和珍藏私货根本上天作之合
这套贼就是传说中没有明确制胜点,靠边打边运营取胜的传说中的套牌,考验的是对亡语怪和巨型怪的作用理解
感谢暴雪设计的巨型牌,简直张张有用
以下分析不会讲职业对阵,而是分析各大巨型和亡语怪的在各个对局中的作用,来帮各位理清思路
可拉克
亲爹中的亲爹,请祈祷他每次都来,找不到甚至可以暗影步费林
所有对局都有用,其中打术士和战士到手直接包赢,冲锋战和诅咒术拿免疫嘲讽怪一点办法都没用,更何况你还可以光速回甲逃离斩杀线
/* bbscode color error */海兽号
最好用的巨型之一,大部分对局都有奇效,圣盾很不好解,打诅咒术因为可以补满手牌建议也可以主要选择复活它
打进攻平推的时候圣盾最好保住
希拉格
加强后不再小丑,泪目
但是还是不能说是万金油,一地12实在太容易被解了.主要作用就是空场打伤害削对面血
注意如果选择下希拉格,暗影步可以直接给希拉格不需要给苔丝,因为占格子没意义
奈利
奈利很强,但是相性不佳(复活的是空船
盗贼找重拳的概率和战士一样不高,所以有点尴尬.也是交暗影步的好选择,不建议复活
海卓拉顿
最好当解牌用,也可以彪场攻,这玩意有点卡格子也过好解
其余巨型,实际上大部分巨型对环境中主流的中速卡组都是亲爹般的存在,使用起来不需要那么多顾虑,比如说永远的神老巨鳍
讲一个原则巨型+1基本上都比+n的巨型要好,因为我们极限只能复活3个巨型,不能被卡格子
一些奇效亡语怪
dh这两兄弟可以把手牌里的鲨鱼拉出来,规避负面战吼,可以解决鲨鱼上手问题
这两个家伙就厉害了,实际上我们卡组里存在一个亡语野兽体系,鲨鱼是亡语野兽,大量巨型包括本家都是野兽,可以享受到减费甚至被拉出,节奏极佳
起手留牌:任何对局都是刀,豺狼人,女王,简略情报,重钳执行者(确定对付是后期职业可留费林)
如果起手手牌事故可以直接芬利,不会破变装一波抽牌还能直接把豺狼人减到0
炉石传说沉没之城爆牌贼卡组推荐
炉石传说沉没之城版本中爆牌贼卡组比较强势,部分玩家可能还不太了解,下面一起来看看炉石传说沉没之城爆牌贼卡组推荐吧。
炉石传说沉没之城爆牌贼卡组推荐
### 爆牌贼(全环境)
# 职业:潜行者
# 模式:狂野模式
# 1x (0) 伪造的幸运币
# 2x (0) 伺机待发
# 2x (0) 暗影步
# 1x (1) 军情七处的要挟
# 2x (1) 垂钓时光
# 1x (1) 托瓦格尔的阴谋
# 2x (2) 夜幕奇袭
# 2x (2) 行骗
# 2x (2) 闪避
# 2x (3) 寒光智者
# 1x (3) 暗影之刃
# 2x (3) 潜伏帷幕
# 1x (4) 幻觉药水
# 1x (4) 斯卡布斯·刀油
# 2x (4) 暗影斗篷
# 1x (4) 范达尔·雷矛
# 1x (4) 鲨鱼之灵
# 1x (5) 洛欧塞布
# 1x (5) 老式治疗机器人
# 1x (6) 消失
# 1x (8) 迅影匠师斯卡布斯
AAEBAaIHDMQB+g71D/W7ApriArSGA6+RA+XRA53wA6H0A/uKBKeNBAn4B4AS3+MC4t0D590D/u4D9p8E958Et7MEAA==
# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
炉石传说奥特兰克版本潜行刀贼卡组攻略
炉石传说潜行刀贼是游戏中的一个强力潜行者卡组,奥特兰克版本潜行刀贼如何构筑?下面给大家分享一个炉石传说奥特兰克版本潜行刀贼卡组攻略
先说留牌,原则上只留一二费潜行随从和刀,我试过打猎人萨满留斗篷,打骑士留蛇软,打牧师留通道,打猎人战士留dk,尝试的理由就不细述了,结论是其他留牌都会显著降低胜率,所以建议不要做额外的留牌尝试,无脑找一费二费潜行和刀就行,同时有潜行和暗心贤者的时候才留暗心贤者,不要单留暗心贤者,否则可能到死都拍不出去。
基本思路就是抢血,除了很极端的牧师对局外不要留牌打爆发。需要注意的是,低费回合拍随从大于提刀大于打伤害大于过牌,行骗,通道,劈砍都是后期过牌,劈砍只有一费及以下才用,除非手牌真的特别差,需要翻刀涂毒打劈砍。新手很容易犯的错误就是低费宁愿过牌不愿意亏费打随从和提刀,这套牌本质上并不是一套节奏卡组,而是t7伤害卡组,这一点理解到了,才算入门。
具体的技术细节比较多,主要细节集中在通道,刀,斗篷,dk这四张核心牌上。这四张牌决定了你卡组的上限,用好这四张牌是进阶高手的必要途径。
首先通道最少要四费开,因为关键的暗心贤者、刀都是三费牌,尤其要学会手牌不好的时候四费找刀提速,开通道剩余费用最佳为三到六费,因为找到的四张牌很少能都打出去去,而不能打的牌刚好就是三,五,六,七这样的高费牌,剩六费基本已经可以保障你对节奏,过牌,伤害的期待。只有两种情况例外,一是八费找DK救命,二是生死回合找伤害牌斩杀。打通道的时候硬币和伺机待发千万别省,多打出去一张牌就是压缩一张卡库,这很重要。
还有一个小细节,十费时你手上有一二费随从,刀,通道,正确的打法是什么?这取决于你卡库的剩余卡牌,如果剩余毒药,五费过牌多,那就该提刀打通道,不下随从,如果剩余暗心贤者多,那就该打随从开通道,不提刀。如果卡库快过空了,你只想找伤害,那就都不打,直接开通道。当然,你说我打游戏都是看剧随便玩玩,不想记卡库的话,我给你一个通用的建议,提刀打通道,不拍随从。
其次,打盗贼内战先变DK的是劣势,能晚变就晚变。可以看看前几天世界总决赛半决赛中posesi打MBF那场决胜局锁喉贼内战,真的可以学到很多盗贼的操作理解,其中决胜回合就出在后手dk上,而不是小赛布压费,非常精彩。千万不要把盗贼的dk当dk,其他职业的dk都是早变早好,而盗贼的dk更像雷诺,是一张神级的法术返场牌,集解场站场回血节奏于一体。技能的收益反而是次要的了。
还有一条费用上的细节,这套牌前中期的节奏非常紧凑,所以费用很紧张,上手伤害牌不要留着等斩杀回合打爆发,能丢就丢,只有确认会打后期的回合才留,最多在手牌很少的情况下留一张打连击。
提刀的时候千万别省耐久。即便手上有毒药,第一刀一定要当回合A出去,好处非常多,一方面可以骗软,另一方面下回合涂毒可以零费打过牌,后手有刀毒的时候三费尽量不要硬币涂毒,除了打法师,因为法师就是没软的沙包,随便锤。
最后是斗篷,新手用斗篷最大的误区就是把斗篷当冰箱,非要留在生死回合开,能贪多少贪多少,这种思路是非常错误的。想想盗贼职业的特性,它怎么可能是一张冰箱!要学会提刀hit and run,尤其是打猎人和萨满,还有贼内战,打t7猎中期用斗篷可以帮你延长回合数,打任务猎的时候斗篷可以帮你卡他任务进度,打萨满的时候斗篷可以帮你免去34的冻脸,打剽窃贼的时候可以趁他满场卡他一整个回合(刀贼以外的盗贼操作大多依赖于随从,满场难以操作,自古皆然)妙用不要太多好吗?!
下面是各职业的对局分析
德法术牧战瞎猎骑贼萨
德鲁伊:稳吃对局,八费超凡极大削弱了超凡德的快攻抗性,再怎么天胡也是沙包,除非你牌序差到离谱,不然想输都难。四刀贼打快攻德是劣势,我没遇到过,但我感觉潜行贼打快攻德应该算小优,但是思路得变,解光就赢了。
法师:除了六费斩杀的天胡形态外,决斗法也是稳吃的沙包对局,德法是唯二可以放心三费后手跳币涂毒的对局。需要格外注意的是火冲法,新补丁加强后火冲法具有相当不俗的强度,他有四张牌非常克制潜行刀贼,一张是223零费技能冻脸,一张是七费法术打十,因为这个打十是无视潜行的,导致低血随从会被轻松解场,而且斗篷基本废了,没法延长回合数,435对群释放技能和81010全场打十也是克制潜行贼的强力单卡。所以火冲法的对局一定不能拖,尤其需要注意四费开通道找刀提速,尽量在七费以前把他抢死,打一个节奏差,因为火冲法算是中速卡组,而刀贼则可以更快打出伤害。
术士:稳吃对局,补丁的最大受害者,猫头鹰术和疲劳术已经完全绝迹,只剩下带任务的手牌巨人术,但一般情况下根本等不到他拍怪就已经砍死了,需要注意的是术士的蛇软上手率是最高的,这是唯一需要防吃刀的职业,不能无脑双涂毒。否则手牌跟不上又卡劈砍课程的情况下,还是有几率翻车,这就属于自己菜输了,很没必要。
牧师:牧师,当前版本的隐藏职业,沙包对象之一,但是也有值得注意的操作点,一是不要同时上三张以上的潜行随从,防止被A。二是对面下223和325刷牌不用管,让他随便刷,贴吸血可以斗篷躲,贴雷象可以dk收,他随便秀,我们只需要把伤害打满就行。
战士:主流只有海盗战,一费没挂任务默认是带变装的剽窃贼,很多新上手的玩家对阵战士的时候倍感压力,觉得自己很容易被抢死,然后就慌不迭的解场,越解越输,其实你不要把他当战士就行了,就把他当T7来对待,他的任务拍完以后给贼的压力远比你想象的小,主要胜负点还是在前七个回合决出,需要解的随从只有324叠甲和迪菲亚炮手,121没事干的话可以翻刀A了,其余随从一律看不见,值得注意的细节是任务二阶段的开炮集中在五至六费,预估对方下回合要开炮了,就不要一血潜行白给。手牌不好,血量压力大的话可以考虑下暗心贤者挡炮,另外不要舍不得蛇软吃一费刀,吃了血赚,因为可以防止他开炮。大胆用dk收任务,因为大多数情况他根本没有节奏再拍第二个577了。还有对面炮手站场的时候,一定不要舍不得斗篷,开出斗篷就可以拍潜行随从,这样对面刀A不出去就开不了炮,你的随从就能站住。留牌还是优先一二费随从,不要为了我上述的细节讲述留斗篷dk蛇软,没用,只会降胜率,摸上来的才是有用的。
我刀贼打战士目前的战绩是7-2,前面说五五开其实都是保守说法,主要还是考虑到不熟悉盗贼的玩家。
瞎子:同为补丁受害者,吸血瞎基本已经绝迹,当前环境主要都是邪能快攻瞎和亡语瞎,如果是吸血瞎,基本上属于用脚打都能赢,如果是邪能瞎,同样老老实实平推就行,因为他的高质量生物费用集中在三四费,出伤害比你慢,而且你的dk刚好克制他的dk,后手拍dk很爽。邪能弹幕这张牌很克制你,一张牌可以解两张潜行,还能无视斗篷补四伤斩杀,需要注意,其他没什么可说的。如果是亡语瞎,只需要注意433这一张牌就可以,务必不要让他的433亡语触发出来,因为两个11嘲讽真的会要了亲命了,想想七攻大刀被11单防的痛苦,请务必万般注意433亡语,一旦触发很可能就是6-10点伤害打水漂。但总结来说依然是大优,传说一千分段的邪能瞎比率极高,我对局的胜率超过百分之九十,理论上继续冲分全无问题。 但是我懒
猎人:与战士同理,依然是新手玩家不擅长应对的对局,但我可以负责任的讲,绝对是大优对局,比对战士更优势,当前的猎人主要是t7,任务猎,野兽猎。t7都在钻石及以下分段,需要注意的只有不要担心对面的兔子补你的一血生物,让他补,看不见,只要你打到脸了,就相当于是一费法术打三加解一个11,绝对血赚。中期只要有斗篷,或者前期一二三连拍,根本不知道怎么输,千万别浪费伤害解场就行,他真的抢不过你,你会发现猎人前期每射一次箭你的胜率就会高一成,因为射箭的伤害效率实在太低了。然后是任务猎,需要注意的只有两点,一是破爆炸的时机,任务猎的奥秘只有爆炸,你完全可以先打光法术伤害牌卡他任务,怎么打取决于你的手牌和对他顺不顺的判断,你要是手上一把随从,那早破早下也没什么,他要是半天做不完几次任务,那就不用着急忙慌把爆炸破了给他加任务进度。二是斗篷的使用时机,前面讲单卡的时候也说了,斗篷打任务猎可以说是最佳单卡之一,中期挂出来对面就一整个回合做不了任务,后期对方任务做完了挂出来,又可以百分百规避一回合斩杀,非常好用,有斗篷必赢。还有一个重点是,不要低估了任务猎做完任务的斩杀,单回合二十多血的斩杀是很正常的,不要贪斗篷,对面做完任务且手牌充足的情况下,该开就得开。哪怕你手上的牌不足以下回合打死对面,也要信任盗贼高效率过牌的羁绊。最后是野兽猎,很多人脑测觉得对野兽猎不好打,实际情况是野兽猎同样是最好打的沙包之一,唯一有威胁的嘲讽随从高达七费,前七费都得单方面挨打,等到七费又怕你dk把他收回手,所以可以说是稳吃局。
骑士:不算好打的对局,我的构筑中有蛇软其实完全是因为骑士,如果没软,对面变dk你就可以直接投了。但是你不能起手留软,只需要注意后续过上来千万别轻易交易下去就是了。前三费可以适当解场,防止对面贴buff,后面随从一律看不见,打一个希望圣契dk回手还能打,两个希望圣契建议可以投了。优势主要还是在于骑士职业的笨重,解场能力弱,过牌效率低,这让你的小随从很有机会多蹭几次脸。这个对局斗篷基本就没什么用了,老老实实留到生死回合吧。dk的用处非常大,回手对方几个威能祝福血赚。八费开通道找dk的对局大多数都是打骑士。
盗贼:基本都是优势对局,只有剽窃贼是五五开对局,剽窃贼取决于对方找防御牌的质量,像找三冰甲这种极端情况基本不可能赢,当然大多数情况的剽窃贼是不可能这么欧的,需要注意的只有尽量后手变dk,解场需要根据自己手牌情况,比如有刀毒或一二三连拍,很顺就不解,手牌比较差也可以考虑适当解场,毕竟两个33加45的场攻一回合就是一个炎爆了。对阵任务贼思路则不同,虽然同样是依赖场面的套牌,任务贼的爆发点较少,没有超展开,只有高效率解场,再加之高血量低频率的随从,看不见就完事了,一心抢脸就行。猪牙贼的优势点主要在于你的伤害能更快打出来,他则需要不断过牌养刀,所以你是无可置疑的进攻方,这种情况下自然平推就行。锁喉贼我没遇到过,只能以自己玩锁喉贼的经验脑测,潜行刀贼的平均斩杀回合集中在六至七费,而锁喉贼的启动回合在补丁后平均被推迟到了八至九费,所以理论上应该是大优势。
萨满:目前只有任务萨和冰萨两种形态,任务萨较少且与沙包无异,基本不可能等到他做完任务都推不死。冰萨算小优,主要是斗篷和dk都有很好的克制作用,斗篷避免冻脸可以提刀走A,dk也可以解冻和返场找节奏,注意,不要把伤害交给冰冻34,因为他一回合一个,总共要招三个十二血,你把超过十二点伤害交给这些随从的话,基本与投降无异了。还有一个友情提醒,萨满变dk就可以投了,这张dk是当前版本潜行刀贼的亲爹,无解,四个技能都是爹,建议直接esc不要浪费时间。
最后补充三点说明
是否防软,答案是绝大多数情况下不用防,只有打术士尽量不要在手牌不好的情况下无脑双涂毒,其余的否放心涂就是了,根源在于这就不是一套围绕刀构筑的牌,刀相关的牌只有六张,潜行相关的牌则有七张,即便两把刀都被吃了,则是一样赢的。
关于对猪牙匕首的看法,坦白讲我很不喜欢这张牌,炉石传说对超模强卡有一条标准,就是上限很高,下限也不低,猪牙则属于下限非常低的武器牌,322的模型明显亏模,也意味着你当回合一般不会砍出去,提刀就会亏费亏节奏,好不容易养大了,被软又会非常伤,而314的刀则真正属于超模武器啦,裸下都能砍出炎爆的伤害,涂毒后将近两个炎爆,18血的巨额输出只要四费就能打出来,堪称强无敌。所以我更喜欢314的刀和潜行体系。
是否吃牌序,楼里有些朋友说这套牌非常吃牌序,或者上手n连败云云的,我感到很遗憾,因为这套牌很可能是当前环境中最不吃牌序的套牌,理论上越是高效的过牌,卡组就越是稳定,通道,劈砍,暗心贤者都是数一数二的超模高效过牌,所以说这套牌很吃牌序,我是不认同的,我认为这套牌的发挥非常稳定,一百多把基本没有遇到我觉得完全不能打的对局。建议说它依赖牌序的同学加深一下对盗贼职业的理解,早日冲上传说。
总之上面的攻略也都是我的一家之言,理解不足之处肯定有很多,欢迎大佬们批评指正,有交流才有进步嘛。 前后写了有两天,一不小心就写了六千多字,希望大家走过路过不要忘了点赞哈~阿里嘎多~
最后附上卡组:
### 刀贼
# 职业:潜行者
# 模式:标准模式
# 狮鹫年
#
# 2x (0) 伺机待发
# 2x (1) 奖品掠夺者
# 2x (1) 影袭
# 1x (1) 狼人渗透者
# 2x (1) 秘密通道
# 2x (1) 致命药膏
# 2x (1) 间谍女郎
# 2x (2) 少年惯偷
# 2x (2) 行骗
# 2x (2) 挥刺(等级1)
# 2x (3) 暗影斗篷
# 2x (3) 暗心贤者
# 2x (3) 自砺之锋
# 1x (3) 锈烂蝰蛇
# 2x (5) 劈砍课程
# 1x (6) 重拳先生
# 1x (7) 迅影匠师斯卡布斯
#
AAECAcKPBATQ+QO/gAT7igSWoAQNubgDz7kDqssDitQD1dQD99QD4t0D590D0DqusDkp8ElJ8E958EAA==
#
# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
炉石传说宇宙贼最新卡组分享2022炉石传说2022宇宙贼卡组怎么搭配
炉石传说宇宙贼最新卡组分享2022炉石传说2022宇宙贼卡组怎么搭配,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下炉石传说宇宙贼最新卡组分享2022炉石传说2022宇宙贼卡组怎么搭配,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
炉石传说宇宙贼最新卡组分享2022
1.由于宇宙卡组【雷诺·杰克逊】的存在,治疗上倒是不必过分担心,常规对局常规解场,该卖脸的时候卖脸好了,节奏上吃住就行,盗贼本身就是打节奏的职业,这方面是挺占便宜的,而且盗贼的单解很多,很擅长拖延时间。
2.卡组整体还是以海盗为主,主要是喂饱【海盗将领钩牙】的触发条件。在变身【迅影匠师斯卡布斯】之后,英雄技能:手法娴熟+【布莱恩·铜须】+【海盗将领钩牙】,抢个对面一把牌快乐起来!当然,没变身的情况下,提前趴【奔逃的魔刃豹】也可以完成这套双倍打劫!
《炉石传说》节奏奥秘贼玩法攻略
《 炉石传说 》游戏中节奏奥秘贼这套卡组的胜点是铺场,利用任务和奥秘控制对方的场面从而站住场,那么今天我就给大家介绍一下炉石传说节奏奥秘贼玩法攻略,有需要的小伙伴不要错过了。
《炉石传说》节奏奥秘贼玩法攻略
先上卡组代码
#
AAECAZvDAwjT8wOm9QOm+QP7igSWnwTYtgTg2gSX7wQQ/u4Dn/QDofQDovQD9p8E/qwEt7ME3NoE3doE3toE39oE9N0E9d0Ekt8Ew+ME/uwEAA==
#
这套卡组的胜点是铺场
利用任务和奥秘控制对方的场面从而站住场
可以提前打出匿名线人(他不是打出回合才有效果)提前减费 之后去找高质量的法师奥秘强节奏
通过打出私家眼线加上简略情报可以同时站住两个4
如果遇到一些后期卡组(德鲁伊)或是缺少过牌的职业(典型例子猎人)就可以利用暗影步加掘墓人将对方的key牌或是过牌全部洗进去 让对手抽一打一没法解掉你的场面
如果在开局没拿到军七的牌可以先不打任务先去探底抽牌或者跳币打节奏
这套卡偏向中慢速 最后资源不够可以用英雄卡回手走私贩再打一波
因为版本刚开我就构筑了这套卡 所以还应该有很多的缺点欢迎大家来提意见
最后看卡组
### 节奏奥秘贼
# 职业:潜行者
# 模式:标准模式
# 多头蛇年
#
# 2x (0) 暗影步
# 2x (1) 军情七处的要挟
# 2x (1) 垂钓时光
# 1x (1) 探查内鬼
# 2x (1) 暗影之门
# 1x (2) 军情七处潜伏者
# 2x (2) 匿名线人
# 2x (2) 双面生意
# 2x (2) 模糊的陌生人
# 2x (2) 绑架
# 2x (2) 缠人处境
# 2x (2) 锯齿骨刺
# 2x (3) 军情七处探员
# 2x (3) 军情七处走私贩
# 2x (3) 恐怖的掘墓者
# 2x (3) 潜伏帷幕
# 1x (3) 简略情报
# 1x (3) 雷纳索尔王子
# 2x (4) 军情七处线人
# 1x (4) 哈尔吉亚斯
# 2x (4) 私家眼线
# 1x (6) 可拉巴托亚
# 1x (6) 疾跑
# 1x (8) 迅影匠师斯卡布斯
炉石传说奥特兰克版本狂野模式鬼灵贼卡组攻略
炉石传说鬼灵贼是狂野模式的一个主流卡组,奥特兰克版本鬼灵贼如何选择卡组构筑?下面给大家分享一个炉石传说奥特兰克版本狂野模式鬼灵贼卡组攻略卡组介绍
首先对鬼灵贼的卡组进行介绍,鬼灵贼的卡组在新版本没有得到补强,但是一个资深鬼灵贼会根据环境去调整自己的构筑。鬼灵贼大家见过的形态不少,比如偶数鬼灵,女皇鬼灵,任务鬼灵,jk鬼灵,舞者鬼灵,施法者鬼灵,亡语鬼灵,甚至像点燃法一样的通道交易鬼灵,但是万变不离其宗,以下这套我推荐的是当前版本最适合新手的构筑,注意,这套构筑不仅仅是最基础的构筑,也是当前版本最强的鬼灵贼构筑之一。
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起手基本留牌指南
鬼灵贼是一套随从otk,随从体系主要由鲨鱼之灵(起手必留),狐人老千(先手留,后手不留),斯卡布斯·刀油(现在推荐无脑留),赤烟·腾武(不留),鬼灵匪贼(不留),精灵咏唱者(必留)构成;核心法术则主要由潜伏帷幕(必留),行骗(必留),伺机待发(双帷幕留,有行骗留),背刺(打快攻留),暗影步(无脑留一张),伪造的幸运币(不留)构成;上述组件已经成为当前鬼灵贼不可替换的核心内容,在有足够超模的新卡出现之前,上面的单卡都是不可替代的。
次要单卡及替换卡位
暗影斗篷
很多人觉得暗影斗篷是鬼灵贼最强的苟活组件,连开门都能躲,怎么会成不了关键组件,实际上我当初用偶数贼上分的时候我就已经意识到,暗影斗篷不是鬼灵贼必需的,当时没有潜伏帷幕,用偶数贼极限赛马,一样能在高分段驰骋,带上斗篷反而经常因为斗篷上手而卡手,极限启动的时候上手两个斗篷时常让人吐血,但是极限赛马总归是不好的,所以我放弃了偶数贼,将三四费极限启动的极限构筑改回了最初的常规构筑,在拉低上限的同时用潜伏帷幕极大地拉高了下限,成为了一套六七费左右稳定启动的otk.(起手除了暗牧外都不留,起手要是胡也可以不留)
闪避
闪避一直是我个人不喜欢的单卡,在火妖法横行期间曾经满编过,但是很快又被我撤掉,闪避和斗篷一样非常卡手,但是闪避比起斗篷更差一点,为了针对当前海盗战和各类快攻比较多的环境,我最终还是妥协,带了一张闪避。很多人认为苟活的越久越容易赢,实际上对于面对快攻压力之大,在打出苟活牌的时候,很难兼顾过牌,没有过牌对鬼灵而言基本就是慢性死亡。针对高分段卷中卷的环境,尽早启动才是真理,你永远不知道对面从裤裆里掏出什么奇怪东西。(起手不留)
黑水弯刀和军情七处的要挟
这两张卡我放到一起讲,一般来说这两卡里,4选3就够了,军情七处的要挟无疑是一张比较灵活的牌,能充当过牌也能充当解牌,但是以当前的环境而言,前沿哨所并不多,应用范围并不算广,费用也不如背刺灵活,和黑水弯刀比起来就显得相形见绌了,黑水弯刀交易本身并不亏费,而鬼灵一费往往空过,黑水弯刀就能很好的把握住一费的节奏,比如减费潜伏帷幕,疾跑或者幻觉药水,把闪避斗篷减费也能很好的处理塞布问题,启动时候交易不亏费也是很优秀的点,交易到一张硬币的话甚至还能白赚一费,同样弯刀本身也可以充当弥补伤害的作用,如果没有弯刀,我甚至不会考虑带幻觉药水,幻觉药水的利用率,因为弯刀的存在被**提高了,所以如果携带幻觉药水的话,我建议刀和要挟的配比是2:1。留牌推荐:黑水弯刀起手必留,无脑留,军情七处的要挟则要酌情考虑。
疾跑
疾跑是作为唯一的法术启动件存在的,在没有精灵咏唱者的时候,可以直接用疾跑过牌操作,疾跑在吃鲨鱼之灵和斯卡布斯·刀油二重效果之后,能直接0费打出,是鬼灵贼的重要伤害来源,往往一张疾跑就能把鬼灵的伤害从60拉到90;同时,疾跑在吃伺机待发和黑水弯刀的减费效果后,也能充当常规过牌使用,很多人问我:“为什么我用疾跑的时候总是手牌溢出?”我想是使用时机的问题,疾跑如果想要充当常规过牌,就尽量控制在三费打出,不仅仅是因为四费是重要节奏点,同时面临即将被快攻叫杀和鲨鱼是否要下的抉择,更是因为四费疾跑手牌溢出,鬼灵三费一般情况下,手牌会保持在7张左右,用硬币伺机待发疾跑能刚好补充两张是不会爆牌的,四费在手牌拉满的情况下,有足够的操作空间,此外,疾跑推荐后手和伺机待发一起留,如果起手有帷幕,则推荐不留疾跑和伺机待发。
幻觉药水
幻觉药水是鬼灵贼的一张法术腾武,但是却不仅仅只是这样,四费硬币刀油斗篷能回收一费刀油为启动做准备,也能让提前备份一些低费牌来便利启动,防止针对,此外鬼灵贼强行启动的时候可以幻觉药水能起到重要的兜底作用,也能让对面忌讳你的场面不得不处理,可惜是四费,对于手牌资源有点浪费,带双刀能缓解这个问题。
其他卡位比较
洛欧塞布:鬼灵贼常驻替换卡位,在应对各种otk内战种均表现良好,缺陷,多一个随从位容易卡手,打海盗战表现相对较差。可替换卡位:幻觉药水
暗影施法者:不契合鬼灵贼,唯一的优点是比较花哨,看起来很炫,但是把鬼灵贼本来已经被降过一次的马速又降了一次,看似带了更多回收,实际上则并不灵活,像是为了迎合新版本的英雄卡,但是新版本的英雄卡又卡了本身并不富裕的格子,本身过度依赖刀油,不如幻觉药水,可以当作低配腾武,可替换卡位:腾武。
邮箱舞者:这张卡建议作为一张针对卡而不是常驻卡位,超凡德已经被削弱过了,环境内也并没有几个超凡德,鬼灵贼不需要靠刷硬币来获取费用或者伤害,当前并不推荐。可替换卡位:第二张老千
大女皇夏柯扎拉:这张卡曾经在低迷时期,以增强娱乐性为由进过我的构筑,具有稳定的检索效果,能够链接鬼灵贼原本法术-随从的过牌链,形成法术-随从-法术的完整转换,配合塞布能够稳定的封魔,但是我在关于12随从女皇贼的构筑时强调过,女皇是香,但是并不是构筑必备卡,能够兼具灵活性和高效性的卡才是好卡,比如疾跑,女皇的问题和暗影施法者一样,过度依赖鲨鱼刀油二重减费,空有强度却不灵活,但是相对暗影施法者更加优质,检索起来更加精准。当前,鬼灵贼功利性的卡组一般不考虑带女皇,如果希望能够解决随从法术转化链的问题,我推荐寒光智者,可替换卡位:第二张精灵咏唱者。
消失:比起幻觉药水来说还是有所不足,看似消失完能清场但是实际上却要花更多费用,本身留在手里也是比较卡手的牌,打快攻需要浪费一张伺机待发或者硬币去清场,对卡的利用效率很低,不推荐使用。如果非要整活的话,可替换卡位:幻觉药水
塑影匠师斯卡布斯:技能其实很不错,战吼消失也能防塞布,但是本身并不灵活,还卡了格子,很多时候会发现能打出这张牌的场合,换成过牌早赢了。
秘密通道:本身不契合鬼灵贼的过牌,但是因为本身很优质,所以鬼灵贼不是不能带,具体带不带看个人喜好,但是这张牌经常把鬼灵一体化构筑拆分的比较狠,通道鬼灵的一个很大问题,是伤害不够,因为通道榨干了鬼灵贼卡组的潜力,导致后续启动上限比较低,只能依赖外力来解决,比如上面几张。
毒刃:依然是可替换卡位之一,只不过比较劣质,如果是一费,鬼灵贼将满编。可替换卡位:幻觉药水
梦魇巨龙迦拉克隆:jk是鬼灵贼最早的形态,但是当时就仅仅是娱乐卡组,我反复尝试过jk鬼灵贼,问题很多,像是一台老式的发动机很拖沓,启动效率极低,组件不容易凑齐,伤害除了连击次数刷的多,同等费用情况下,实际上伤害也没有比当前的鬼灵高多少。毕竟当前鬼灵贼是以增加鬼灵数量来增加伤害的,比纯手速的jk鬼灵贼要来的更加高效,不需要什么亏模的祈求组件,马速也明显的快得多,当然娱乐性也是很足的。
诺兹多姆鬼灵贼:诺兹多姆日(每月15日)限定卡组,每到这一天,高分段会出现不少携带永恒者诺兹多姆的卡组,例如诺兹多姆海盗战,诺兹多姆大哥萨,诺兹多姆宇宙法等等,鬼灵贼也有一套诺兹多姆构筑,携带了两张烛火吐息和永恒者诺兹多姆。
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任务体系鬼灵贼:这边我个人推荐探索地下洞穴,因为这个任务能够给鬼灵贼提供额外的赢点(开任务)和任务特有的硬币体系以及过牌体系,鬼灵贼作为一套反复回收的超展开卡组,这是一个不错的赢点。这套我推荐和塑影匠师斯卡布斯和洛欧塞布一起使用,方便做任务,同时能在返场之余,施加压力。
关于任务鬼灵贼,我和另一位B站鬼灵贼up主深糖幻梦有所分歧,他建议带新任务探查内鬼,这个任务不容易做出来,更适合任务体系随从的高效利用,如果侥幸触发一阶任务也能白嫖资源,从而进一步优化鬼灵贼。
鬼灵贼常用术语解析
鬼灵贼作为一套otk卡组,启动方式大致分为两种,正序和逆序,其中又分倍速操作。
正序定义:正序是一种直接利用鲨鱼之灵二重效果进行操作的启动方式。
逆序定义:逆序是先用斯卡布斯·刀油的单层减费效果减费鲨鱼之灵等牌,再利用回手的牌收回斯卡布斯·刀油,再进行二重效果操作的启动方式。
倍速定义:
一倍速:纯随从启动的操作方式为一倍速
二倍速:暗影步把狐人老千提前转化为0费,来加速启动的操作方式为二倍速
三倍速:暗影步把狐人老千提前转化为0费,并且利用第二张暗影步进行二次操作方式为三倍速
正序启动
正序一式:鲨鱼之灵+狐人老千+精灵咏唱者+狐人老千+斯卡布斯·刀油+双鬼灵匪贼(或者单鬼灵匪
贼+赤烟·腾武)
一倍速:无暗影步启动所需费用:8
二倍速:暗影步提前回收狐人老千启动,所需费用:6
三倍速:双暗影步提前回收狐人老千再下启动,所需费用:4
赤烟·腾武充当第二张鬼灵匪贼时,则在以上费用基础上加1费。
正序二式:鲨鱼之灵+狐人老千+斯卡布斯·刀油+精灵咏唱者+赤烟·腾武+斯卡布斯·刀油+双鬼灵匪贼
(此时腾武充当第二张斯卡布斯·刀油)
一倍速:无暗影步所需费用:7
二倍速:暗影步提前收狐人老千启动所需费用:5
三倍速:双暗影步不能给正序二式提供三倍速
正序三式:鲨鱼之灵+狐人老千+斯卡布斯·刀油+精灵咏唱者+狐人老千+暗影步+斯卡布斯·刀油+双鬼灵匪贼
一倍速:正序三式是正序二式的进阶式,无一倍速
二倍速:暗影步启动所需费用:6
三倍速:双暗影步启动所需费用:4
逆序启动
逆序一式:狐人老千+斯卡布斯·刀油+鲨鱼之灵+赤烟·腾武+斯卡布斯·刀油+双鬼灵匪贼
一倍速:无暗影步所需费用6
(一倍速要求低,起手技可以不是狐人老千)
二倍速:暗影步收回狐人老千,所需费用:4
三倍速:双暗影步提前收回狐人老千,所需费用:2
注意:起手不能使用0费卡或者狐人老千的话,费用必须额外算
逆序二式:狐人老千+斯卡布斯·刀油+鲨鱼之灵+狐人老千+暗影步+斯卡布斯·刀油+双鬼灵匪贼
一倍速:逆序二式为逆序一式的进阶式,无一倍速
二倍速:暗影步收回斯卡布斯·刀油,所需费用:5
三倍速:双暗影步收回斯卡布斯·刀油,所需费用:3
赤烟·腾武充当第二张鬼灵匪贼时,则在以上费用基础上加1费。
还有很多种花式启动,但是万变不离其宗,一切都基于以上几种最基本的操作方式,把上面这些融会贯通之后,其他的操作也能无师自通,以下举例一小部分。
EX:(熟练度足够高以后再学,新手不要误入歧途)
逆序联动式
狐人老千+斯卡布斯·刀油+鲨鱼之灵+赤烟·腾武+精灵咏唱者+狐人老千+暗影步+斯卡布斯·刀油+双鬼灵匪贼
(在腾武bug修复后,和正序一式后面追加腾武回0费刀油再下的效果是一模一样的,所以之前很多人觉得腾武这波是加强了很多,实际上只是操作顺序被改变了,腾武bug修复并不是什么大加强,但是确实降低了入门的门槛)
启动费用:6
鲨鱼检索式
狐人老千+斯卡布斯·刀油+精灵咏唱者(潜伏帷幕)+鲨鱼之灵(来自牌库)+赤烟·腾武(狐人老千+暗影步)+斯卡布斯·刀油+双鬼灵匪贼(鬼灵匪贼+赤烟·腾武)
括号外的费用
一倍速:9费
二倍速:7费
三倍速:5费(极其不推荐,最好不考虑)
潜伏帷幕代替精灵咏唱者时减1费
狐人老千加暗影步代替腾武时减1费,失去三倍速机会
赤烟·腾武代替鬼灵匪贼加1费,失去三倍速机会
化龙(仅限于单寒光智者单精灵咏唱者构筑)
狐人老千+斯卡布斯·刀油+鲨鱼之灵+寒光先知+腾武(暗影步)+斯卡布斯·刀油+双鬼灵匪贼
双精灵咏唱者构筑适用,但是不推荐,因为灵活度更低,没有寒光智者带来的法术补给,很难完成这一步。
此外,注意腾武bug已经修复,刀油可以被腾武减费不再会被锁定成一费,这在实操上,仅仅只是代表鬼灵贼的正序伤害被提高了,除了和幻觉药水有了更多combo以外,对于鬼灵贼本身没有太大的影响,不过倒是可以不用逆序来提高伤害,但是我还是希望新手不要因为这个原因,误入歧途,陷入无脑正序的局限性思维,能多尝试逆序的机会还是多尝试,逆序依然是鬼灵贼最重要的启动方式,逆序测奥秘的优势,依旧是正序所不具备的。
对线细节和打法
对线职业:德鲁伊
当前德鲁伊主要以青玉德为主(别提克苏恩,破碎之劫,鬼灵贼对局内见不到这东西)
对局为73开,正常留牌,不用考虑太多。
青玉德的赢点有三个.
1:叠甲,一般来说启动的时候需要打掉对面50血,裸下鲨鱼可能会吃剧毒之种,卡手两张鲨鱼之灵可以卖一张减缓对面叠甲节奏,一张则不卖,两费狐人老千可以配合行骗直接出,在4510出来之前应该能抢6血,两费转刀则要注意对面两费变脸则可以砍,不变脸则不砍,这样能让要挟伤害最大化。一般双精灵咏唱者构筑,如果不是很胡的话,伤害只能打到40多,离目标是不够的,需要疾跑提高伤害,胡的话,依靠暗影步三鬼灵打60-80应该也不难,如果真的多也可以带破甲骑士
2:吞噬者穆坦努斯,这个可以稍微防一下,比如手里有伺机待发行骗可以不急着打,等对面吃完再打,也能提供更高伤害,一般情况下不防
3:自然平衡:部分人会考虑带这个配合日蚀爆四张牌,考虑尽早把刀油腾武拿上手,别的牌爆了影响不大,一张鬼灵匪贼也能打死德鲁伊,伤害不比两张低多少,打爆牌贼同理。
职业:猎人
当前主要以奇数猎,奥秘猎为主。
打奇数猎82开,发牌员不针对的情况下很难输,鬼灵的逆序启动能够完美反制当前一切干扰性奥秘,奇数猎奥秘图纸对鬼灵贼而言,其实意义不大,很多时候鬼灵贼启动的时候还留有20血。不防爆牌鱼,组件启动稍微防下塞布。奇数猎赢点:一费病毒增援,二费射箭,三费任务射箭,四费一次性做完二阶任务,并且出三个麻风侏儒,五费洛欧塞布。
应对方案:两费拍老千行骗或者卖掉手里多余的第二张老千,骗对面解场,对面如果不解,光顾着做支线可以考虑四费裸下鲨鱼,这样能卡对面任务进度,导致麻风侏儒出不来,对面就算5费准时塞布,他的压制力也不足以压倒你,因为对面优先做任务就可以考虑直接斗篷卡对面,洛欧塞布,对面洛欧塞布确实能封住,但是有效伤害却不足,可以硬吃伤害不死,洛欧塞布这波不死,后面就基本随便赢了
对线奥秘猎:逆序同样能够在对阵奥秘猎时使用,但是奥秘较多,而且有的带尼鲁巴蛛魔领主,针对性很强,但是抢血效率不足,比奇数猎稍微麻烦得多,55开,见到猎人,起手在没有弯刀的时候,可以考虑留要挟防一下偶数猎奥秘猎宇宙猎这种奥秘为主的猎人,确认是奇数猎再换掉。
对线职业:法师
高分段的法师主要以法术点燃法,交易点燃法和火妖法为主,齿轮法被封了不少。
鬼灵贼带洛欧塞布的构筑,可以对法师进行彻底的压制,鲨鱼之灵双战吼超展开加反复回收塞布可以直接踢死法师,不需要用到鬼灵匪贼
鬼灵贼对线火妖法比较困难,37开,因为火妖法数量少,并不在鬼灵贼考虑范围内,但是大多不带冰箱,可以尝试切他中路拼马速赢,用闪避硬苟,但是法术点燃和和火妖法掩护上分并不好分辨,所以打不了的话,就早点下一把。
鬼灵贼打交易点燃法是开,斗篷能刚好卡住对面的点燃,带的苟活也比对面更多,启动回合也比对面快一回合,对面也没法处理鲨鱼之灵,正常启动过牌控血挂斗篷就行了通常二费先砍一刀,6688能打28血,剩下一血用刀破冰就行,但是我更推荐的是991010,28破冰,这样能提供更多操作空间,也能防止对面火冲点自己,不能一血破冰,有了黑水弯刀之后,二血破冰差距也不大。
打法术点燃法同理,但是比交易点燃法难打,55开,如果嫌麻烦可以直接带塞布来打法师,替换卡位是幻觉药水,但是当前法师数量较少,不在鬼灵贼考虑范围内。
对线职业:骑士
骑士主要污手骑和奥秘骑为主
污手骑的进攻压力较小,开,但是需要防塞布防脏鼠,手里留个0费老千比较保险。没有特别需要注意的,尽早启动,对面挂上盾以后,攒伤害可能来不及。
奥秘骑:劣势37开,对面就是以针对为核心的,遇到算倒霉,两费尽早把狐人老千拍出去卖了,后手可以考虑跳币卖,这样,对面两费不管下前沿哨所还是尼鲁巴蛛魔领主都能有效处理,起手留背刺和军情七处的要挟,这样并不能压制对面的进攻势头,还是要依赖启动才能赢,但是往往打奥秘骑因为奥秘或者解场交了很多资源所以伤害往往不够,所以鬼灵匪贼考虑解场就行了,作为一套超展开otk,对面返场并不容易,此外,如果对面一费穴居人,可以直接帮对面场面拉满,对面buff不多,卡格子应该能够卡到我们启动了,但是纸上谈兵容易,做到这点还是需要对于细节的把握,总体很难打。
对线职业:牧师
当前牧师高分段以暗牧和心火牧为主
宇宙牧73开,并没有想象的这么好打,我对线宇宙牧的对局分基本都让了,斩杀对局只指自己脸,虽然赢了,但是分倒是让了,即使这样,也不能阻止我上分,可见宇宙牧当前环境之卑微,但是实际上宇宙牧对线otk完全是有机会的,也有不少宇宙牧能凭实力取胜,如果不是因为暴风城任务把控制卡组压榨得生存空间及其狭小,宇宙牧也是强度不低的卡组
暗牧:没了裂心者的暗牧一样能够吊打鬼灵贼,打海盗暗牧19开,几乎没有赢点,对面过于极限,鬼灵贼不好处理暗牧的场面,暗牧有亡者复生,解场等于没解,盗贼血量换场面的优势荡然无存,但是对线非海盗体系反而28开,有一定的机会,起手留斗篷,背刺,三费脸不能被踢,必须直接斗篷,不然四费才拍鲨鱼人必死,尽量去赌,去拼上限,不然很难赢。
心火牧:站场流心火牧可能会带尼鲁巴蛛魔领主,起手可以留一张暗影斗篷,一般能在对面启动前启动,55开,鲨鱼之灵能不裸下就不裸下;鬼灵对线偷鸡流心火牧73开,大优,鬼灵基本不下怪,对面唯一赢点就是下怪站场面,稍微注意一下即可。
对线职业:盗贼
高分段以弑君贼,奇数贼和鬼灵贼内战为主
对线奇数贼弑君贼的话,对面压力给的不是很足,只能55开鸡贼,如果能够处理3费狐人淬毒师的话,压力不算太大,打鸡贼血量安全的话,甚至能靠超展开平推,73开弑君,弑君贼容易卡手,而且没叫杀之前不敢挂斗篷,直伤近乎没有,刀攻基本就是场攻,拍鲨鱼要谨慎,双鲨鱼可以卖一个骗剑刃乱舞
鬼灵贼内战先手赢一半,塞布赢一半,就算很卡手也不要慌,内战很多时候就是打心理,对面会因为你的操作改变下一步操作,你可以用操作去误导对面,无脑找启动是一种比较笨的打法,伤害不够也不要怕,直接启动压场面,时刻要记住的是鬼灵不仅仅是otk,也是超展开。一切otk内战都可以考虑压场。总之盗贼内战,尽量别裸鲨鱼之灵打草惊蛇,盗贼虽然没有解鲨鱼之灵的能力,但是却有规避伤害的能力,目前几乎一切盗贼都带暗影斗篷,一旦拍鲨鱼就等于白给,除非万不得已,否则内战最好考虑逆序偷鸡赢,当然带了塞布的鬼灵贼另说,无脑启动找塞布即可。
对线职业;萨满
萨满主要是战吼萨,46开对局,起手留军情七处的要挟防伯尔纳·锤喙,或者幻觉药水,如果对面两费不下锤喙,就可以考虑交易了,打战吼萨尽量前期控场,对面在不站场面的情况下不敢乱拉,对面打完冰钓术之后就要考虑启动问题了,不能拍鲨鱼,能启动就果断启动,不要拖,反正就是拼天胡,正常情况下可以胡死对面,就算真的失去大量组件,只要鬼灵匪贼还在,搭配任何其他组件都是有机会的,不要太容易放弃。
对线职业:术士
术士以偶数术和巨人术为主
打纯偶数术是大劣,37开,对面针对组件太多了,不够胡很难赢,起手考虑军情七处的要挟;打宇宙偶数术是小优,开,针对组件不够多的时候,鬼灵贼的灵活性是有足够发挥空间的,对线偶数术要注意四费巨人那脚可以硬吃,之后再考虑闪避斗篷,如果先手带塞布可以卡对面硬币风怒或者硬币蛛魔拆解者,不过大多数时候,能裸拍鲨鱼之灵斩杀。
打巨人术现在巨人术不如之前好打,针对牌带的很多,持恶霸能一卡封死鬼灵贼,比洛欧塞布棘手,但是虽然能封死启动,但是封不死斗篷,依然能够开,小优。
对线职业:战士
战士主要是海盗战,鬼灵贼打海盗战55开,海盗战哪怕带刀也不能针对到鬼灵,斗篷能一卡封死迪菲亚炮手的炮击和武器,开斗篷的时候自己场面上不要留怪。起手留解牌,只解前三费的随从,四费之后要么鲨鱼要么斗篷五费启动,海盗战后手一费跳炮的压制力,鬼灵贼很难抵挡,所以一定要留解牌,对面二费任务线要时刻在意,手牌好的情况下不要贸然下鲨鱼,但是如果对面给得压力大同时没有把握立即启动时,可以裸拍鲨鱼拼运气,在对面场上有迪菲亚炮手或者船载火炮时,不能下鲨鱼,最多可以拼2炮,但是哪怕多一炮都不能拼运气。如果有伺机待发斗篷倒是可以,因为对面没有攻击目标时,不能利用迪菲亚炮手进行炮击,打快攻一定要注意不要丝血才打苟活,海盗战铺场能力很强,可以卡对面格子来降低对面的伤害,不防塞布。
对线职业:伊利丹
伊利丹以任务丹和奇数丹为主
奇数丹起手留背刺,控住场面,对面抢血效率不算高的,没有解牌则会压力比较大,一般来说马速比我们慢的多,小优,开,能骗锁费就骗一下,胡的鬼灵贼被锁费一样能启动。
任务丹的话,注意多腾手牌,防滑翔,不用攒伤害,如果带了塞布,可以考虑直接用塞布压场踢死,用不到鬼灵匪贼。
炉石传说斯卡布斯与龙怎么过炉石传说斯卡布斯与龙通关攻略
炉石传说斯卡布斯与龙怎么过炉石传说斯卡布斯与龙通关攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下炉石传说斯卡布斯与龙怎么过炉石传说斯卡布斯与龙通关攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
炉石传说斯卡布斯与龙过关攻略
1、思路1:虚灵改装师,一个打章鱼,一个打掉老师,下刀油,下公会商人后用幻觉药水,用手上的暗影步配合回手的两个虚灵改装师再加三点法强,之后打掉两张伤害牌,交易复制来的公会商人
2、思路2:两张魔改打八爪鱼,打出刀油,打出商人和幻觉药水,留一张1/1商人,打出魔改师(可以暗影步回手),只要伤害够了打出直伤用商人抽牌就是。
3、以上就是炉石传说斯卡布斯与龙过关方法,希望对大家有所帮助。
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